《體壇》推動多元競技發展 第一屆大專智能運動會登場

第一屆大專智能運動會於1月5日至7日於Red Space多元商務空間舉行,首屆賽事集結圍棋、橋牌、電競及德州撲克四大項目。中華民國大專院校體育總會會長王淑音強調,大專體總長期推動多元競技發展,也盼藉由這次活動讓全國民眾進一步認識與了解智能運動。

大專體總這次攜手臺灣圍棋協會、中華民國橋藝協會、中華民國電子競技協會以及臺灣華人德州撲克競技協會,舉辦第一屆大專智能運動會。

大專體總會長王淑音表示,智能運動雖然形式不同於傳統體能競技,但結合策略思維與競技精神,同樣具有高度專業性與競技性。大專體總長期推動多元體育發展,過去在圍棋與橋牌皆舉辦過相關賽事;電競近年更是蓬勃發展,在亞運納入正式項目後,也將於115年全大運首度列入賽事。至於德州撲克,則是首次在全國大專層級舉辦正式活動。

王淑音強調,能夠將四項智能運動整合舉辦非常難能可貴,「透過智能運動,不僅能讓學子在課業之外找到發揮舞台,更能培養臨場反應、策略思考與心理素質,對學生整體發展非常有意義。」她也感謝緯來電視台與各相關協會的支持與參與,期盼藉此讓社會大眾理解,智能運動絕不亞於體能運動。

本屆參賽選手代表校中,包含國立臺灣大學、國立清華大學、國立陽明交通大學、國立成功大學、國立政治大學等多所學校。今日記者會各項目皆有選手代表親臨,圍棋部分有就讀臺大的王淳楷與許霓霓;橋牌由參加過兩屆世界大學智能橋藝錦標賽的台大陳彥蓉代表;電競項目由來自世新大學、入選2025年亞洲青年運動會國手陳又綱出席;德州撲克有兩名選手,分別是政大蔡正楠及國立臺灣師範大學嚴翊恩。

德州撲克項目首次在大專層級有相關賽事,政大蔡正楠表示,自己的目標是打進決賽桌,希望以專業表現讓社會各界認同這項競技智力活動。他強調,德州撲克與時間管理密切相關,他把學業擺在第一順位的同時,也持續投入練習,對比賽充滿信心,未來也希望挑戰更大型的賽事。

華人德州撲克競技協會會長李岷澤則指出,德州撲克長期被外界誤解為賭博行為,但實際上比賽過程高度仰賴機率計算、策略選擇、情緒控管與體力意志力,與電競賽事相似,一個失誤就可能影響全局。他說:「希望透過大專智能運動會,讓德州撲克去除汙名化,讓更多人了解這需要很多技巧,也需要動很多腦筋。」

(圖/大專體總提供)

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